Sistema original
Zork III: The Dungeon Master se asocia a ordenadores CP/M, un ordenador clásico orientado a CP/M muy recordado dentro de la prehistoria del PC doméstico.
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Zork III: The Dungeon Master representa la culminación magistral y melancólica de la trilogía original de Zork, ofreciendo una experiencia significativamente diferente a la de sus dos predecesores. Mientras que los primeros juegos se centraban en la exploración temeraria, la recolección de tesoros y la supervivencia ante criaturas y trampas, Zork III adopta un enfoque mucho más maduro, filosófico y atmosférico. En este capítulo final, el jugador no está simplemente acumulando riquezas, sino que está siendo puesto a prueba por el enigmático 'Dungeon Master' (el Amo del Calabozo) para demostrar si es digno de sucederle y gobernar el mismísimo Gran Imperio Subterráneo. Infocom eliminó el tradicional sistema de puntuación numérico en favor de un enfoque puramente narrativo y centrado en eventos.
El juego incluye secuencias verdaderamente innovadoras para la época en los sistemas CP/M, como un complejo rompecabezas que involucra viajes en el tiempo, donde el jugador interactúa con versiones pasadas y futuras de sí mismo y de su entorno. También hay encuentros emotivos y decisiones morales veladas que requieren empatía en lugar de simple fuerza o astucia. Los escenarios varían desde acantilados espectaculares hasta un lago subterráneo interactivo. Al superar las pruebas finales de coraje, inteligencia y sabiduría, Zork III ofrece una conclusión profundamente satisfactoria y reflexiva a una de las sagas de aventuras de texto más aclamadas de la historia de los ordenadores personales.
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