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Ys I: Ancient Ys Vanished se asocia a MSX, un estándar doméstico japonés muy recordado dentro de la etapa más creativa del software japonés en 8 bits.
Si has llegado buscando Ys I: Ancient Ys Vanished en MSX, seguramente te interesan los clásicos de estándar doméstico japonés que marcaron la etapa más creativa del software japonés en 8 bits. Este tipo de búsquedas suele traer usuarios muy afines a Batocera: gente que quiere revivir una plataforma concreta, descubrir juegos parecidos y montar una experiencia retro cómoda en un PC moderno.
Lanzado al mercado japonés en el año 1987 por la ya legendaria compañía de desarrollo Nihon Falcom, Ys I: Ancient Ys Vanished Omen es el asombroso punto de partida inicial de una de las sagas de juegos de rol de acción (Action-RPG) más longevas, prolíficas y musicalmente veneradas de toda la historia del videojuego asiático. Los jugadores se introducen por primera vez en las botas de Adol Christin, un intrépido, pelirrojo y eternamente silencioso joven aventurero y espadachín que desembarca en las misteriosas, aisladas y peligrosas costas de la isla de Esteria, una región asediada recientemente por monstruos y aislada por una barrera de tormentas. Su gran y épica misión será la de desentrañar el oscuro misterio detrás de la aparición repentina de las hordas de criaturas monstruosas mediante la incesante búsqueda por todo el continente de los seis legendarios e inmemoriales Libros de Ys, artefactos que contienen la historia perdida de un antiguo reino volador.
El elemento de diseño mecánico más distintivo y divisivo, pero innegablemente adictivo de Ys I, es su inusual sistema de combate fluido sin botones, comúnmente bautizado por los fans como sistema 'Bump'. En lugar de presionar frenéticamente un botón en el mando para golpear con la espada de forma tradicional, el jugador debe mover directamente el cuerpo y el sprite de Adol para chocar y embestir físicamente contra los sprites de los enemigos, debiendo hacerlo obligatoriamente de forma descentrada (atacando en ángulo por los flancos o por la espalda) para infligir el máximo daño posible y no recibir castigo letal a cambio. Todo esto se encuentra magistralmente envuelto y complementado por una banda sonora revolucionaria, vibrante y acelerada, compuesta por el maestro Yuzo Koshiro.
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